Bonjour !
Je m'appelle Anne, et je suis une étudiante de 21 ans attirée depuis longtemps par les sciences, puis par l’informatique.
Je suis actuellement en deuxième année d'école d'ingénieur et souhaite me spécialiser dans le développement web fullstack.
J'aime aussi beaucoup l'art, sous toutes ses formes, que ce soit du dessin, de la peinture,
de l'infographie ou encore de la musique.
Inscription régulière à de petits concours photo
Réalisation de covers sur la chaine YouTube LauLau Drums
7 ans de piano
5 ans de danse classique
États-Unis, Japon, Islande, Grèce, Écosse, Norvège...
Jeux de cartes, de stratégie, de bluff...
Actuellement :
Formation Ingénieur IMAC - École ESIEE Paris
Formation d'ingénieur créatif - Informatique & Art
2021-2023 :
IUT Informatique Lyon 1 site Doua
DUT informatique – Parcours développement d’applications
2018-2021 :
Lycée Immaculée Conception
Bac général mention Très Bien section européenne (allemand)
Spécialité Maths – NSI – option Mathématiques Expertes
2014-2018 :
Collège Évariste Galois
Diplôme National du Brevet mention Très Bien
2021:
Masterclass en ligne
Suivi d'une masterclass en ligne par le studio Harcourt
2020-2021 :
École Émile Cohl
Cours du soir d’infographie (2h30 par semaine)
Maitrise de Photoshop – notions avec InDesign & Illustrator
2019-2020 :
École Émile Cohl
Cours du soir de dessin académique (2h30 par semaine)
2024-2025
Vice-secrétaire et membre du pôle communication du GIC (bureau des étudiants IMAC)
Juillet 2024
Job étudiant dans le service administratif de la mairie de Charly
Avril-Juin 2023
Stage chez Visiativ
Développement web dans une équipe de cybersécurité
(10 semaines)
2022-2023
Membre active du BDE de l’IUT Informatique Lyon 1 site Doua
Août 2022 & 2023
Hôtesse de caisse en grande surface
Juin 2019
Stage d'observation chez Appsolute (entreprise de développement web et mobile)
Front-end
HTML
CSS
JavaScript
TypeScript
JQuery
React
Back-end
PHP
Symfony
Flask
Java
C++
SQL / PL-SQL
NoSQL
Autre
Python
Langage C
Bash
Swagger
Git
Docker
Boutique en ligne Crouskie
Site web
Site de speedrun
Site web
Site vitrine d'un musée
Site web
Logiciel de graphe-map
Application Java
Appli Weathermate
Application Android Kotlin
Pacman
Minijeu JavaScript
Jeu de Tower Defense
Application C++ & OpenGL
Retouche d'images
Algorithmes C++
Dessin
Peinture
Photomontage
Infographie
Photo
Montage vidéo
Animation d'images
En deuxième année de BUT, nous avons réalisé en groupe une boutique en ligne de vêtements, de la marque Crouskie
(que nous avons inventée). Ce site permet à l'utilisateur de consulter des produits et des collections de vêtements,
de se créer un compte, de se construire un panier et de passer commande (le paiement n'étant toutefois pas implémenté).
Ce projet a été réalisé en méthode Agile.
Ce site a été réalisé en HTML, CSS, JavaScript et PHP.
J'ai essentiellement travaillé sur les pages liées au compte utilisateur,
au panier et au récapitulatif des commandes. J'ai aussi réalisé certains designs de vêtements.
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En première année d'IMAC, nous avons eu une semaine pour réaliser un site web nécessitant une base de données contenant
plusieurs tables interconnectées. Nous avons choisi de coder un site de speedrun nommé SpeedScore. Pour rappel, le speedrun
consiste à terminer un jeu vidéo le plus rapidement possible.
Sur notre site, le joueur peut se créer un compte, voir la liste des jeux vidéo disponibles, consulter le détail d'un jeu vidéo
(il peut effectuer une recherche dans la barre de recherche). Il peut également voir des statistiques sur les différentes
catégories de speedrun (utilisation ou non des bugs, obligation de battre tous les ennemis...), mais il peut surtout
créer des runs, c'est-à-dire enregistrer une session de speedrun sur un certain jeu vidéo, dans une certaine catégorie et
en un certain temps. Sur son profil, l'utilisateur peut consulter toutes ses sessions.
Sur le site, il est également possible de créer des comptes administrateurs, qui auront la possibilité d'administrer les
jeux, les catégories, les utilisateurs et les sessions (ajout, modification et suppression). Afin de permettre une meilleure
ergonomie du site, les pages accessibles uniquement par les administrateurs n'ont pas la même couleur de fond.
Ce site a été réalisé en HTML, CSS, JavaScript et Flask.
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En première année d'IMAC, nous avons dû réaliser en binôme un site utilisant les données d'une API.
Notre site web est le site d’un musée fictif appelé Musée Bretcho. Il est possible pour
l’utilisateur de consulter la liste des œuvres que possède le musée (ces œuvres sont
renvoyées grâce à l’API de l’institut d’art de Chicago). L’utilisateur peut aussi consulter les
détails techniques d’une œuvre ainsi que des informations sur l’accessibilité à notre musée.
Le site est accessible via le lien suivant : Musée Bretcho.
En première année de BUT, nous avons réalisé en binôme une application en Java avec une IHM (Interface Homme-Machine).
Cette application sert à analyser un graphe-map, c'est à dire un graphe représentant différents lieux ainsi que les
routes qui les relient.
Le graphe est chargé à partir d'un fichier texte choisi par l'utilisateur.
Ce fichier contient la matrice d'adjacence détaillée du graphe.
Cette application possède différentes
fonctionnalités, comme par exemple connaitre la longueur en km d'une route, savoir si deux nœuds sont à 2-distance,
ou encore savoir entre deux villes laquelle possède le plus de restaurants à côté d'elle. On peut aussi décider
de n'afficher que certains types de lieux (villes, restaurants ou centres de loisirs) ou que certains types de routes (autoroutes, nationales ou départementales).
En deuxième année, nous avons réalisé par petits groupes une application mobile en Kotlin. Nous avons choisi de faire
une application de météo, qui récupère les données (météo, température, vent, pression atmosphérique, humidité...)
depuis une API.
Cette application est composée de trois pages visant à la configurer (choix des unités de mesures, autorisation de la
géolocalisation...), ainsi que de pages visant à afficher la météo des villes que l'utilisateur a choisit. Il peut ajouter
des villes à sa liste depuis une barre de recherche ou directement depuis une carte du monde. L'utilisateur peut aussi
observer une page détaillée des villes qu'il souhaite.
En deuxième année, nous devions réaliser en binôme un minijeu en JavaScript. Nous avons choisi de coder un Pacman, car c'est un jeu que l'on aimait beaucoup.
En première année d'IMAC, nous avons réalisé en binôme un jeu de type tower defense en C++ avec OpenGL.
Le but consiste à placer des tours de défense sur une map afin de se protéger de salves d'attaques d'ennemis.
Chaque ennemi détruit rapporte de l'argent qui servira à construire d'autres tours de défense. Quand il survit
à un nombre suffisant d'attaques, le joueur gagne la partie. Il existe plusieurs types de tours et d'ennemis,
chacuns ayant leurs propres spécificités.
Nous avons choisi de faire un tower defense sur le thème du célèbre manga One Piece. Nos tours sont donc des bateaux
pirates, et nos ennemis des agents de la marine. Le point d'arrivée à défendre est un précieux fruit du démon.
Afin de construire la map, le programme devait prendre en compte une map dessinée en pixels avec des couleurs basiques, ainsi qu'un fichier texte pour savoir les positions des positions des noeuds du graphe qui représentais les différents chemins empruntables par les ennemis, ces derniers utilisant le chemin le plus rapide entre le point de départ et le point d'arrivée.
En première année d'IMAC, nous avons eu un workshop d'une semaine durant lequel nous avons appris à réaliser des
effets sur des images en C++, comme on peut en trouver dans Photoshop ou les filtres Instagram.
Nous avons codé des fonctions permettant de jouer sur les couleurs des images, de leur appliquer des transformations
telles que des rotations ou des symétries. Nous avons aussi appris à rajouter du bruit ou des effets de glitch sur
les images, ou encore d'en faire une sorte de vortex. Nous avons également appris à réaliser plein d'effets tels que
du flou ou du tramage, ou encore du tri de pixel par couleur.
Nous avons de plus réalisé quelques dessins tels qu'une rosace ou la modélisation de la fractale de Mandelbrot.
À l'école Cohl nous avons appris différentes techniques de dessin. Nous nous sommes d'abord concentrés sur des croquis ayant pour but de nous améliorer au niveau des proportions. Nous avons entre autres dessiné des fruits, des modèles humains ou encore un autoportrait.
Nous sommes ensuite passés à des techniques plus complexes, en dessinant le buste de Néfertiti au fusain et un modèle aux pastels.
À l'école Cohl nous avons aussi fait de la peinture (de la gouache).
À chaque fois nous esquissions d'abord des croquis, puis nous y ajoutions la couleur.
Pour peindre des modèles humains, nous n'avions en général que très peu de temps.
L'objectif était principalement de se concentrer sur les différentes zones d'ombre et de lumière présentes sur les modèles afin d'obtenir le plus de relief possible.
Nous avons aussi fait des exercices pour lesquels le but était de reproduire au mieux la couleur des objets et toutes leurs nuances, de la manière la plus proche de la réalité.
L'objectif était de réaliser des peintures les plus réalistes possible.
J'ai aussi pris des cours d'infographie à la petite École Cohl, l'année après avoir pris des cours de dessin.
En effet, c'est quelque chose qui m'a toujours attiré mais pour lequel je n'avais aucune compétence (ni pour la technique, ni pour l'utilisation des logiciels de photomontage).
J'ai donc décidé de prendre des cours du soir pour pouvoir en apprendre plus sur l'infographie.
Ces cours m'ont beaucoup appris et beaucoup plu.
Durant les cours nous avons analysé de nombreux photomontages, affiches et peintures numériques.
Nous avons aussi appris à nous servir de nombreux outils sur les logiciels Photoshop et Illustrator.
Nous avons aussi appris à faire de la mise en page avec le logiciel InDesign.
Des trois logiciels je préfère utiliser Photoshop, car c'est le plus adapté au photomontage.
J'ai été membre du BDE Informatique de l'IUT Lyon 1 durant le mandat 2022-2023, ainsi que du GIC (BDE IMAC) durant le mandat 2024-2025. J'ai participé à la création d'infographies visant à communiquer sur les différents évènements organisés par le BDE, comme par exemple en faisant des affiches ou des posts Instagram.
Depuis toujours j'adore la photographie. J'aime tout prendre en photo, que ce soit des personnes, des animaux, des paysages, des bâtiments... J'aime aussi réaliser des photos plus artistiques. J'aime capturer la beauté d'un paysage, la lumière du soleil, ou encore les mouvements d'un animal ou de quelqu'un dans le feu de l'action. Je m'inscris par ailleurs régulièrement à de petits concours photo.
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J'ai toujours beaucoup aimé la musique, et comme mon père joue de la batterie, nous avons eu l'idée de
créer une chaîne YouTube où nous postons ses covers.
Je me charge de réaliser le montage vidéo. J'aime passer
du temps à couper et monter les différents plans de sorte à obtenir un rendu fluide et dynamique qui capte l’attention
du spectateur tout au long de la chanson, tout en collant avec le rythme du morceau. Je m'occupe aussi de toutes
les étapes du tournage : installer le matériel pour filmer, choisir le nombre de plans, cadrer, ajuster les lumières...
Pour chaque cover j'essaie de varier les angles de vue et les lumières, afin de réaliser des vidéos qui
soient assez différentes.
Pour le montage, j'utilise le logiciel Filmora.
Les covers sont accessibles sur la chaine YouTube LauLau Drums.
Avec Photoshop et After Effects, nous avons appris à réaliser des "parallaxes" c'est-à-dire des animation d'images 2D
pour doner un léger effet de 3D dans l'image. Nous avons aussi appris à réaliser certains effets spéciaux.
Nous avons également appris à insérer ces vidéos d'animation dans des mokups
afin de les mettre en situation, pour faire de la publicité par exemple.